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唯乐屋(北京)软件有限公司介绍
唯乐屋(北京)软件有限公司成立于2013年7月,是国内领先的动漫游三维工具链研发高新技术企业,公司位于北京中关村。唯乐屋拥有高度自主研发的尖端核心技术——爪爪3D(Paws3D),以及相关动画游戏及虚拟现实内容开发的核心工具链。公司成立至今已在在全国25省(直辖市)230个专业院校建立了落地的动漫游技术实训研发基地平台。
在平台上已经有超过70所院校植入了平台相关技术标准作为相关专业的必修或实训课程;超过40所院校正在开展虚拟校园社区的建设;唯乐屋在基地平台中合作孵化的创新创业工作室及训练营已经超过62个,正在孵化开发的独立IP项目(游戏,动画)超过120个。全国高校基地平台已经累计培养了超过25万Paws3D开发者。
唯乐屋为全中国的年轻学生用户创造出了一个可以进行内容创造、分享交易的虚拟社区网络;正在为线上教育、电商、APP内容、在线娱乐、文化创意、直播互动和游戏等产品开创出一个全新的流量平台以及与虚拟现实高度结合的内容接口。同时唯乐屋也致力于通过虚拟校园社区服务,有效地带动工业、医疗、建筑、城市规划等行业与虚拟现实内容之间的结合和发展。
 
行业背景
唯乐屋三维虚拟社区平台能提供多一维度数据及更全面可靠的互联网用户行为分析,也将是一个可以承载互联网内容的一个全新平台,是科技发展趋势,将是新的互联网入口。
虚拟现实社区平台
超过15000所大学大专、职业专业学校和初高中急需建立有交互社区性质的虚拟社区及实验室
超过2亿人的90后用户群体
虚拟现实社区正处于行业的萌芽期,市场还属于蓝海阶段
90后及00后的泛二次元(动漫游)中国市场规模高达近千亿美元
泛二次元用户群体在中国已超过3亿,该人群需要崭新的交互方式与承载创意及作品的平台;该产业中文创内容UGC/PGC容量巨大,中国动漫游用户已经超过8亿,中国也正在大力发展文化创意产业, 大力发展“中国创造”。
IP研发及碎片化内容开发
中国动漫游用户已经超过8亿
中国正在大力发展文化创意产业, 大力发展“中国创造”
每年数以万计的跨平台动漫游项目开发需求
细分出游戏动漫行业原创IP巨大的一块新鲜蛋糕
中国目前有超过400所大学开设动漫游相关的文创专业,超过2500所职业学校开办动漫游相关的文创专业;超过15000所大学大专、职业专业学校和初高中急需建立有交互社区性质的虚拟社区,学生群体有大量的创意需要更易学易用的工具帮助他们实现。 
 
核心团队
联合创始人
张锴
CEO/创始人
Paws3D引擎设计师
 
英国伦敦大学学院UCL –2005-2009
机械工程学士&硕士
 
工作经历
EAUK)游戏制作人–2008-2011
开能教育集团总经理– 2011-2013
香港亚太国际教育公司总经理–2011-2013
 
联合创始人
李超
CTO/联合创始人   
                              
Paws3D&MONI架构师                             
                                                                    
美国Brown University–2007-2010
物理学及应用数学硕士
中国科学技术大学–2003-2007
物理学学士                                                                     
 
工作经历
美国国家航空航天局(NASA)应用物理研究院–2008-2010
美国国家科学基金会(NFS)科研项目经理–2008-2010
金航数码科技研发经理–2010-2013
 
核心研发团队
王作远
MONI&PAWS3D系统核心架构师          
 
学历
清华大学– 2000-2004
计算机科学与技术
 
工作经历
广联达软件股份有限公司技术合伙人– 2004-2016
首席架构师
图形技术平台架构设计,图形算法库和图形数据库等核心技术的研发
基于照片的三维建模引擎设计开发
基于视频在三维场景中播放的渲染引擎设计开发
拥有一种曲面求交的方法(LOD算法设计与开发)的国家级技术专利
 
符史健
Paws3D底层架构师                                                     
 
学历
英国诺丁汉大学–2011-2012
信息科学技术硕士
北京理工大学–2005-2009
信息科学技术学士
 
工作经历
北京亚美科技高级研发工程师–2012-2014
环宇联动高级软件工程师–2009-2011
 

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